Hrdina
Požadavky: žádné
Ve chvíli, kdy si vytvoříte účet, získáte hrdinu.
Hrdina může být poslán jako podpora do jiných vesnic stejně jako kterákoli jiná jednotka. Ale pokud pošlete hrdinu do své vlastní vesnice, ve které stojí hrdinský dvůr, hrdina se v té vesnici usadí a můžete ho z ní ovládat (posílat na útoky, dobrodružství,...).
Podle toho, za jaký národ hrajete, získá váš hrdina jednu speciální dovednost. Tyto dovednosti nemůžete zlepšovat.
Římané: Dovednost "síla" se za každý přidaný bod zvýší o 100 bodů místo o 80, jako je tomu u ostatních národů
Galové: Hrdina s koněm má o 5 polí/h vyšší rychlost
Germáni: 20% loupežný bonus pro všechny jednotky útočící s hrdinou
Při vytvoření má hrdina 4 zkušenostní body, které jsou přiřazeny do produkce surovin. Jednotlivým dovednostem můžete přiřadit maximálně 100 bodů. Za každé zvýšení úrovně hrdiny dostanete 4 zkušenostní body, které můžete přiřadit k některé z hrdinových dovedností.
Síla:
Body investované do této dovednosti zvyšují útok a obranu hrdiny. Takže pokud má váš hrdina sílu např. 500, znamená to, že má útok 500 a obranu proti jízdě i proti pěchotě také 500. Hrdina, který má koně, se počítá jako jízdní jednotka, hrdina bez koně je počítán jako pěší jednotka.
Off bonus:
Body investované do této dovednosti zvyšují útok celé armády útočící s hrdinou. Za každý bod získáte off bonus 0,2 %, maximální bonus může být 20 %. Bonus platí pouze pro jednotky, které útočí společně s hrdinou.
Def bonus:
Body investované do této schopnosti zvyšují obranu celé armády bránící s hrdinou. Za každý bod získáte def bonus 0,2 %, maximální bonus může být 20%. Bonus platí pouze pro vaše jednotky, které brání společně s hrdinou. Bránící jednotky jiných hráčů nejsou vaším hrdinou ovlivněny.
Suroviny:
Body investované do této schopnosti zvyšují produkci surovin ve vesnici, která je momentálně hrdinovou domovskou vesnicí. Můžete si vybrat, zda bude hrdina produkovat stejné množství od každé suroviny nebo zda bude produkovat jen jednu surovinu. Toto nastavení můžete libovolně měnit.
Po vylepšení hrdinského dvora na úroveň 10 můžete využít hrdinu k dobytí oáz v okolí vašich vesnic. Na úrovni 10 můžete zabrat jednu oázu, na úrovni 15 druhou oázu a na úrovni 20 můžete zabrat třetí oázu. Oázy, které chcete zabrat, musí být ve čtverci 7x7 okolo vaší vesnice (pozor, vesnice musí být uprostřed toho čtverce 7x7).
Názorně to můžete vidět na příkladu dole. Vaše vesnice je označena černým kroužkem a oázy, které můžete zabrat, jsou v modrém čtverci a označené červeným kroužkem. Tip: Z jedné vesnice můžete mít anektované maximálně 3 oázy.
Dobývání oáz vlastněných jinými hráči je také možné. Musíte mít alespoň jeden volný slot ve vašem hrdinském dvoře. Oázy jiných hráčů můžou být dobyty pouze normálním útokem s hrdinou. Pokud útočíte na oázu, jejíž majitel má z té vesnice dobyté tři oázy, snížíte jedním útokem loajalitu oázy o 100%, a stačí vám tedy jeden úspěšný útok na přebrání oázy. Pokud útočíte na oázu, jejíž majitel má z té vesnice dobyté dvě oázy, snížíte jedním útokem loajalitu o 60%, což znamená, že musíte zaútočit minimálně dvakrát. Pokud hráč vlastní jen jednu oázu, snížíte jedním útokem loajalitu o 40%, jsou tedy nutné nejméně tři útoky.
Hrdinové s větší sílou jsou samozřejmě lepší a silnější než hrdinové s nižší sílou. Na dobrodružné výpravy také musíte mít aspoň trochu silného hrdinu, pokud bude příliš slabý, bude na výpravách umírat. Cena a doba oživení hrdiny záleží na jeho úrovni. Každý hráč může mít pouze jednoho hrdinu a pokud mu hrdina zemře, je možné ho oživit.
Zkušenosti:
Hrdina sbírá zkušenosti jednak z dobrodružství a jednak za každou zabitou jednotku, ať už v útoku či obraně. Za zabité jednotky dostane hrdina tolik zkušeností, kolik ty jednotky spotřebovávaly obilí. Např. za jednoho zabitého pálkaře dostane hrdina 1 bod, za jednoho zabitého Equites Caesaris dostane hrdina 4 body, za jeden zabitý katapult 6 bodů. V tabulce níže vidíte počet potřebných zkušeností na další úroveň.
